約 3,863,476 件
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/76.html
ようこそ、Filament Main BBSへ! ここはRPer s Cluster 【Filament.】に参加されているRPerの方達の為の、『キャラクター用 BBS』です。 キャラクター視点での会話や連絡事項の伝達、セッションの提案などにお使い下さい。 キャラクター関連SSのスレッド確保は現状、『キャラクター毎に一つ』とさせて頂きます。 乱立しなさそうなので解禁しました。 2013/04/03 Filament参加者用のアップローダーもありますので、そちらも合わせてご利用下さい。 Filament Uploader. PSO2と関わりのない作品の、アップローダー、Main BBSへの投稿はご遠慮下さい。 プレイヤー視点での雑談や、作品の感想などは極力、『 BackStage BBS 』の方でお願い致します。 BBSへ投稿出来る画像の最大サイズは480×480ピクセルです。 『PHANTASY STAR ONLINE 2』のゲーム画像を投稿される場合には著作権表記が入っているか、確認の上で投稿して下さい。 また、管理運営の観点から投稿に画像認証を追加しました。 以上の内容に同意した上で、 Main BBS へ、どうぞ。 +Main BBS 更新履歴用コメントフォーム Main BBSへ書き込みを行った際に手動でここにコメントを書き込むことで、右の『更新履歴欄』に『Main BBS』と表示されるようになります。 極力、BBSへ書き込んだ名前と同じ名前でコメントを残して下さい。 確実に皆さんこの機能忘れてる件について小一時間ほど(ry -- 通りすがりA (2013-04-09 08 19 32) BBSお借りしましたので書込。宜しくお願い致します。 -- 葛原 (2013-04-28 17 04 17) BBSを更新しましたので報告です。 -- 葛原 (2013-05-04 09 01 41) 本日はご参加していただきありがとうございました! -- 葛原 (2013-05-05 01 03 29) アプロダにセッションログを上げさせて頂きました! -- 葛原 (2013-05-06 19 31 47) ry -- 名無しさん (2013-08-29 22 18 10) ry -- 名無しさん (2013-09-02 02 18 15) BBSを更新ぶちかましちゃったんで報告しますよえっへっへ -- 甲高い声の名無しさん (2013-09-20 12 17 13) 指名強制GMの件、企画上げましたよ?ほめて! -- マルムシュタイン (2014-03-18 00 25 19) BBSお借りしましたー。急な日程ですが、あう方は是非 -- 葛原 (2014-11-03 22 38 53) ブロックが間違っていたので修正しました…ごめんなさい。 -- 葛原 (2014-11-03 23 18 10) 本日開催予定のセッションの背景などについて追記しました -- 葛原 (2014-11-08 06 37 50) 本日開催予定のセッションについて追伸いれてます。記載もれ申し訳ないです… -- 葛原 (2014-11-08 20 21 19) 先日開催しましたセッションのログをUPしましたのでご連絡ですー -- 葛原 (2014-11-11 22 52 12) BBSをお借りしましたのでご連絡です。よろしくお願いしますー -- 葛原 (2015-04-26 22 31 48) 先日開催しましたセッションログをUPしました。 -- 葛原 (2015-05-06 00 02 31) どもども〜。新入りです!7鯖に人がいないのでSS書いてみました。まだ続くけど! -- シュン (2015-06-30 09 29 26) BBSを数日前に更新したことをお知らせします -- 篠崎魔古斗 (2015-07-07 17 34 54) ちょっとした突発セッションのログをあげさせていただきました。編集済みですゆえ。 -- 天乃神威 (2015-07-24 01 37 16) 更新ー -- 篠崎魔古斗 (2016-01-18 08 32 20) 二つのBBS更新。それぞれの視点からの同一シーンです -- 篠崎魔古斗 レン(2016-02-03 20 44 22) アップローダーに銃剣講習会座学上げました。ご自由にどうぞ -- 東武 (2016-09-10 02 49 59) アップローダーに銃剣講習会座学02上げました。前回よりちょっと見づらいけど温かい目で見てやってください。 -- 東武 (2016-10-16 19 54 59) 名前 コメント ― ADVERTISEMENT. ―
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METAL GEAR SOLID SNAKE EATER Official Site http //www.konami.jp/mgs_se/ 1月9日 ニンテンドー3DS版『メタルギア ソリッド スネークイーター』をプロデューサーが語る!【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039089.html 『METAL GEAR SOLID SNAKE EATER』視聴リポート――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039097.html 9月29日 4Gamer.net ― 3DS「METAL GEAR SOLID SNAKE EATER」,公式サイトにて実機デモ映像が公開中(メタルギア ソリッド スネークイーター) http //www.4gamer.net/games/113/G011345/20100929056/ 9月16日 TGS 10 3DSの新作『Metal Gear Solid Snake Eater』が2011年に発売決定 http //gs.inside-games.jp/news/249/24946.html 6月22日 3DS版『メタルギア』未公開画像をファミ通.com先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236720_1124.html
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ソリッド・スネーク 今作での主人公 50代のネイキッド・スネーク(BIGBOSS)の遺伝子から作られたクローンのため急速な老化が進んでる リキッド・オセロットの野望を止めるためにMGS4でも戦場に! MGS1、MGS2のスネークと同一人物 ハル・エメリッヒ(オタコン) ソリッド・スネークの親友でシャドーメセス島で出会った 今作では「メタルギアmkⅡ」や無線でスネークをサポートする スネークにはオタコンと呼ばれている オタコンは日本アニメのイベント、オタクコンベンションが由来 雷電 MGS2の主人公 MGS2とは違い強化骨格になっている 高周波ブレードを使って戦う リキッド・オセロット(リキッド・スネーク) ソリッド・スネークの宿敵(?)的な存在 MGS1でFOXDIEで死んだがリボルバー・オセロットの体を乗っ取り復活 PMC5社を束ねるBOSS的存在 SOPシステム掌握を企んでいる ロイ・キャンベル MGS1でスネークをサポートした人物 リキッド・オセロットの野望を止めるためリキッドの抹殺をスネークに依頼する メリル・シルバーバーグ ラット・パトロールチーム01の隊長 MGS1では新米兵だったが今作では1人前になっている 部隊を率いて、スネークを助けてくれる ジョニー(アキバ) ラット・パトロールチーム01の隊員 プレッシャーに弱く、すぐおなかを壊す データ分析と罠設置が得意 エド ラット・パトロールチーム01の隊員 黒人男性 ラット・パトロールチーム01のサブリーダーでスナイパー ジョナサン ラット・パトロールチーム01の隊員 モヒカンの韓国系アメリカ人 重火器の扱いに慣れている
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PSX2PSP ※PS1のゲームをPSP用に変換するツール。 ※予めPS1のゲームはCDイメージ化させる必要あり。 CD Manipulator 使い方 「ISO/PBP File 」の「...」ボタンをクリックしてCDイメージを選択する。 ディスクが複数枚の時はプルダウンから2枚目以降を選択する。 「Output PBP folder 」の「...」ボタンをクリックして保存先を指定する。 デフォルトでも問題ないがアイコンと背景の画像を変更したい場合は、「Icon image 」、「Background image 」をそれぞれ変更する。 「Preview」ボタンを押せばどのように表示されるか見ることが出来る。デフォルトでは下図のように表示される。 6. 最後に「Convert」ボタンを押せば変換が開始される。 遊び方 正常に変換が完了していれば保存先にゲームIDでフォルダが生成され、中に変換されたデータが保存されているはずなので、PSPの「PSP/GAME」にゲームIDのフォルダごとコピーする。 ダウンロード バージョン ダウンロード PSX2PSP v1.4.2 ミラー
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▼ 選択肢:何について知りたい? 物資確保 Maruna-Kurina 「物資確保」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 国の「戦略物資」と「軍需物資」が ダイレクトに増えるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「戦略物資収集」に成功すると戦略物資が増えるし、 「軍需品調達」に成功すると 軍需物資が増えるってわけ! Maruna-Kurina 「軍需物資」が 不足すると、軍事行動の遂行が満足にできなくなり、 他のカンパニエopsも停滞しちゃうんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina 国の「戦略物資」が 不足すると、軍需物資の生産が滞る…… 兵站の停滞は、お国の大ピンチってわけ! 11823各国とも領有権の移動…… つまりカンパニエ集計の直後に、「戦略物資」や 「軍需物資」の追加・増産をしているんだけど…… Maruna-Kurina そのせいか カンパニエ集計の直前には、国家の備蓄が 底をついちゃったりするんだ! 恐ろしい! Maruna-Kurina そこでカギを握るのが! ……そう、カンパニエopsの「物資確保」さ! なんたって足りない物資をダイレクトに補充できて 即効性があるからね! Maruna-Kurina カンパニエの 原動力とも言える、重要な任務なんだよ! 輸送運搬 Maruna-Kurina 「輸送運搬」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 各拠点の「戦略物資」「拠点防衛力」が回復するよ! Maruna-Kurina 具体的には 「兵員輸送」に成功すると拠点防衛力が上がるし、 「軍需品運搬」に成功すると、拠点ごとの 「戦略物資」が増えるってわけ! Maruna-Kurina 逆に「拠点防衛力」や 「戦略物資」が不足すると……獣人軍に ボッコボコにのされちゃうことに! 恐ろしい! Maruna-Kurina もちろん首都からも 兵員や物資の補充はおこなわれてるわけだけど…… ぼくのみるところ、刻々と変わる戦況に 対応しきれてるとは言いがたいね。 Maruna-Kurina そこで、きみたち風来…… あ。いや、ど、独立ユーゲキ隊? の出番だよ! 臨機応変な判断で「輸送運搬」をおこなえば、 エリアの救世主として感謝されるかもよ!? 治安維持 Maruna-Kurina 「治安維持」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「活気」を回復できたり、 拠点の「最大防衛力」を強化できたりするんだ! Maruna-Kurina 具体的には 「不審物回収」と「巡回任務」の任務達成度に応じて 所属国の活気が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「活気」が低い国は 経済活動も停滞して、軍資金の調達も困難になる。 “銃後の守り”は大切ってことだね。 Maruna-Kurina それから 「拠点防壁改装」に成功すると 拠点の「最大防衛力」が上がるよ! Maruna-Kurina カンタンに攻め落とされないよう、 改装を重ねて拠点防衛力をアップしておくことも 重要だね。特に激戦エリアはね! 生産支援 Maruna-Kurina 「生産支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 所属国の「技術力」と「生産力」を底上げできるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「職業訓練」「技術供与」に成功すると、 その任務達成度に応じて、それぞれ所属国の 「生産力」「技術力」が上がるんだ。 Maruna-Kurina 「技術力」が高いと、 高性能な装備や兵器が作れるようになるから、 局地的な戦闘が有利に運べるようになるね! Maruna-Kurina 「生産力」が高いと、 装備や兵器の大量生産が可能になるから、 カンパニエバトル全体が有利になるってわけ! 11841だからウデに覚えがあるヒトは どんどん「生産支援」を手伝ってあげてね! 侵攻支援 Maruna-Kurina 「侵攻支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」「軍資金」のアップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点攻略」「補給部隊強襲」「野営地強襲」 それから各種の敵将「討伐」などの 任務達成度に応じて、自軍の士気がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 侵攻支援の任務達成度が高いと、国家の「軍資金」も 増えていくみたいなんだ。 Maruna-Kurina ただし 「討伐」任務に失敗して撃退されると…… 逆に敵側の士気が上がってしまうんだ! まさに諸刃の剣! ひえー、恐ろしい! Maruna-Kurina 「侵攻支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 防衛支援 Maruna-Kurina 「防衛支援」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍の「士気」のほか、「戦略物資」「軍需物資」の 備蓄・保有量アップが期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点防衛」と「友軍支援」の任務達成度に応じて、 自軍の「士気」がアップするよ。 Maruna-Kurina おまけに 防衛支援の任務達成度は、国の「戦略物資」 「軍需物資」の増加に影響するみたいなんだ! Maruna-Kurina 「防衛支援」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 諜報工作 Maruna-Kurina 「諜報工作」に 分類されるカンパニエopsは、 とても重要な任務だよ! Maruna-Kurina 具体的には 「拠点偵察」「敵兵装備偵察」の任務達成度に応じて 自軍の「情報力」がアップするよ。 Maruna-Kurina 「破壊工作」の 作戦目標を達成すると、敵の拠点防衛力を 下げることができるんだ! Maruna-Kurina 「諜報工作」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 軍事訓練 Maruna-Kurina 「軍事訓練」に 分類されるカンパニエopsの任務を達成すると、 自軍部隊の強化が期待できるよ! Maruna-Kurina 具体的には「兵士調練」の 任務達成度に応じて自軍部隊の戦闘力が、 「負傷兵救助」の任務達成度に応じて、 救護兵の能力がアップするよ! Maruna-Kurina 「軍事訓練」の 任務は、軍需物資を消費しちゃうことが多いね。 任務達成度 Maruna-Kurina これはライニマー…… いや、ある筋から入手した情報なんだけど…… Maruna-Kurina カンパニエ集計では カンパニエopsの任務やカテゴリーごとに 「任務達成度」なるものが 記録されているらしいんだ! Maruna-Kurina 「任務達成度」は 作戦目標を達成するたびに増えていく 指標らしいんだ。 Maruna-Kurina で、それぞれの 「任務達成度」に応じて、カンパニエ集計のたびに 国の「戦略物資」「軍資金」「士気」などの、 ほかの指標も変動していくわけだけど…… Maruna-Kurina それだけじゃなくてね。 「任務達成度」が高いカテゴリーでは、 より高度な任務が発令されるようになるんだ! Maruna-Kurina ただし 注意が必要なのは、そのときの自軍の方針で…… 11864つまり同じ「任務達成度」でも 割とカンタンに発令される場合と、 なかなか発令してくれない場合があるわけ。 Maruna-Kurina 任務達成度は カンパニエ集計のたびに変動しちゃうけど、 それまでの蓄積も影響するから いきなりゼロになったりはしないみたいだね! もどる(もどる) やめる(キャンセル) 選択肢:なんの講義を受けたい? カンパニエ集計について 国のデータの見方 拠点データの見方 意見具申について ゲストと仲よくなる方法 ▲
https://w.atwiki.jp/flashpunk/pages/12.html
Main.as SpriteクラスではなくEngineクラスを継承 package { import net.flashpunk.Engine; import net.flashpunk.FP; public class Main extends Engine { public function Main() { super(800, 600, 60, false); FP.world = new MyWorld; } override public function init() void { trace("ゲームエンジンが起動したらここに到達"); } } } Engineクラスコンストラクタ public function Engine(width uint, height uint, frameRate Number = 60, fixed Boolean = false) width 画面の幅 height 画面の高さ frameRate フレームレート fixed フレームレートの固定 FP.world FP.worldはゲームのワールドクラス(シーンクラス)を受け取る。 FP.world = タイトルシーン; FP.world = プレイシーン; FP.world = クリアシーン; など
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/51.html
EXTRA OPS:121〜128 攻略 EXTRA OPS:121〜128 攻略【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 Sランクタイム(ソロ)~11′11″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′25″ 『BRIEFING FILES』で『ファイルライブラリ』のチコを「怪物の島の伝説」の「怪物の島」まで全てを聞いた上で『スネーク』で『EXTRA OPS』(【029】アイテム奪取など)の海岸にある桟橋(MAIN OPSの発端/資材搬入施設調査の最初のエリア)にトレニャーがいるので、近づくとデモ発生、デモが終了すると強制的にミッションが終了し、『EXTRA OPS』に【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》が追加される。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5 リオレウス迷彩(Sランククリア) + 詳細 リオレウス 特徴非常にタフ。大火力の武器(か麻酔銃)で挑もう。 LIFEゲージが二本ぐらいになるとワールドツアーをしまくる。 風圧はLIFE・スタミナ減少効果。(シールドで防御可能) モシンナガンなどでスタミナキル可能(気力22万程度) 尻尾の下に入ると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) モンハンの大型モンスター3種全てに共通するが、ある程度ダメージを受けたり気絶値が溜まると怒り状態になり攻撃力と動作スピードが増す。通常時に耐えられた攻撃も怒り時だと思わぬ大ダメージを受けるので注意。怒りは一定時間経つと自然に治まる。 これも共通だが、Sランクを取る為にはやっぱり殺してはいけない。麻酔系の武器でスタミナキルする必要がある。麻酔系だとあまり怒り状態になりにくいのでそうそう難しいと言うほどではないが。 破壊可能部位は頭部(トゲが欠けて傷つく)、両翼(爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所。 風圧や翼でのダメージやモーションが違うところがあるのでモンハン経験者だからと甘く見ると痛い目を見る。 攻撃アクション尻尾回転尻尾を半回転→半回転で1回転させる。懐に入らなければお目にかかる事がない。 噛みつきこれも近距離限定。出が遅く攻撃範囲も狭いのでまず喰らう事はないだろう。 炎ブレス遅く振り向いた後に行う場合が多い。口から巨大な火球を放つ、ランポスに気をとられていない限り当たる事はないだろう。逆にランポスを集めて的にしてしまうのも手。回復アイテムを装備していない時に当たるとLIFE MAXでも即死する事がある。 空中炎ブレスその場で空中に上昇した後に炎ブレスを一回、もしくは3回放つ。リオレウスの真下もしくは横にいれば当たる事はない。炎ブレスを放った後に足蹴りを行う事がある。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。本家モンハンと違って空中炎ブレスや足蹴り後にまた方向調整して空中炎ブレスや足蹴りをしてくることがあるので注意。 足蹴り空中に上昇した後に対象目掛けて足から突っ込んでくる、横にローリングすればあたる事はないが、発動が早い。気絶値も高く、喰らうとスネークが気絶しやすいので要警戒。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。 空中奇襲空高く飛翔し、追尾ミサイルでなければ当たらない高度でエリアを周回、数回周った後にそれほど早くはないが足から突っ込んでくる。リオレウスの姿を確認しとかなければいきなり後から、という事もあるので注意。主に瀕死状態に多用してくる。突っ込んでくる時にだけ気をつければ後は寝て回復なりレーションを焼くなりお好きに。ランポスが残っているなら排除しておいた方がいい。ちなみに上空を飛んでいるレウスにもスナイパーライフル等で攻撃を当てる事ができる。クリア時間を短縮したいなら狙うのもいい。 低空飛行上昇した後、地面スレスレに低空飛行する。リオレウスの全体に風圧が発生するが、この風圧は咆哮同様の効果を受ける。 咆哮(バインドボイス)主にミッション開始時と怒り時に行う。離れていれば問題ないが、万が一受けると次のリオレウスの攻撃に間に合わなくなるほど動けなくなる。耳栓(ウォークマン)で無効化可能。 ランポス 特徴真の敵。これを倒してもキルカウントされてしまう。なのでSランク取得を目指すときは異様なまでに邪魔。(レウスの攻撃に巻き込まれた場合はカウントされない) アサルトライフル数発で倒す事が可能、グレネードなら一発。 ランポスの噛み付きだけでダウンする為、残さず殲滅する事、全滅させると一定時間後に沸くが繰り返し全滅する事で沸かなくなる。 倒したくない場合、麻酔銃のヘッドショットや水平二連ショットガン(ゴム弾)が非常に有効。料理本も良。眠らせるとレウスの蹴りで起きるのでスタンを推奨。 眠らせる場合はエリア端のほうで眠らせ、そこから離れた所でレウスと戦おう。 実は肉焼きできる高台には登ってこない。 アイルー 特徴立てる猫。トレニャーと同族。倒せない(?) 肉焼きセットのそばに立っており、攻撃すると地中に逃げてしまう。 CO-OPS無線「ウニャ、ウニャニャ!」(言霊をこめる必要あり)を使うことで、補給物資が入ったダンボールを投げつけてくれる。 + 攻略 推奨武器・装備UNIFORM:BATTLEWEAPON:アサルトライフルもしくはマシンガンを一丁、ミサイルを二丁(追尾機能付きと高火力)、支援支給マーカー、支援砲撃マーカー、対戦車地雷ITEM:RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム必須。 武器用途アサルトライフル・マシンガン:ランポス撃退用、尻尾破壊用。ミサイル(追尾):ワールドツアー時の唯一の攻撃方法。ミサイル(高火力):主武器。支援砲撃マーカー:滞空落とし用。対戦車地雷:猛ダッシュのルート上に配置すると効率が良い。デコイ:タゲはずしに使える。しかしすぐ壊れる。ほぼネタ。 立ち回りとにかく邪魔なランポスを片づけないとリオレウスに集中できない。無限湧きはしないのでさっさと倒してしまおう。他のボスにもある程度言える事だが、真正面は危険。逆に正面にさえいなければ殆どの攻撃は喰らわないので横移動を心がける事。隙だらけで攻撃チャンスも多いので倒すだけなら楽な相手。ただし風圧などもあり当たり判定がやや理不尽なので回避は余裕を持って。 Sランクを狙うには殺してはいけないのでモシン・ナガンがメインとなるだろう。なるべく高ランクにして気絶値を高めておく事。スタンが有効で、それほど高度が高くなければ空中にいても地面に落下させられる。無限バンダナがあればハメることも可能。「グルルルル」といううなり声で次のスタンを投げ、巻き込まれないよう離れるとよい。スタンが決まれば「ウォーン」という雄叫びを上げる。(自分もスタンに巻き込まれた場合や、立ち位置によっては聞こえないこともあるので注意。)ヘッドショットすれば通常より与えられる気絶値が大きいが、そこまで高いというわけではないので狙える時だけで十分。予めカメラをレウスに向けておき、構え→即発射→構え解除で逃げるようにすれば結構安全に倒せる。ランポスがどうにもこうにも邪魔なのでスタンさせておく事。高台にいればランポスの攻撃は当たらないため、スタンハメが実行できるなら結構楽にSランクが取れる。 設計図狙いコース(英雄度 Sランク度外視)UNIFORM:スニーキングWEAPON:ADM65、麻酔銃だけITEM:無限バンダナ、RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム攻略:ADM65は強くて軽いのでこれでランボス一掃と部位破壊を実行する。麻酔銃は部位破壊完了後or空中にいる時にチクチク使おう。ADM65と麻酔銃の軽量コンビは回避にも貢献してくれるはず。 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~11′34″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3 リオレウス迷彩(Sランククリア) ※黄昏の方が出現確率は高いので黄昏オススメである。 特に上記と変化は無し。 + 画像 リオレウス 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 Sランクタイム(ソロ)~08′18″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′53″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ティガレックス 特徴超凶暴なモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 怒ると前足に赤く血管が浮かび上がる。ちなみに怒り状態に以降する時は必ずバックステップ→咆哮をするので攻撃チャンス。 破壊可能部位は頭部(大きな切創が出来る)、両翼(真ん中の爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 一度接近されると大抵は離れられない。回復アイテムには常に注意し、武器はリロード速度の速い武器を使うようにしよう。 攻撃アクション噛みつき2~3歩ほど踏み込むようにして噛みつく。動きが早い上に口足や尻尾にも当たり判定があるので注意。距離を取っていれば当たらない。 尻尾回転リオレウスのそれとは違い、高スピードで1回転する。これもまた当たり判定が結構広いので注意。 突進多少誘導性のある突進。たまにターンして再突進してくる。通常時は2回、怒り時は3回まで突進する。真横に移動するようにして回避しよう。再突進はまっすぐ突っ込んでくるわけではないので進行方向を見極めれば比較的楽に回避可能だが、突進を避けた時壁を背にしていたりするとかなり避けにくくなる。しかし、本家モンハンに比べると誘導性能は低くて怒り状態でも回避が難しくない。 跳びかかり低く跳躍して跳びかかってくる。移動距離もそれなりにあり、スピードも速く攻撃力も高いとかなり嫌らしい。見てからの回避は難しいので真正面に捉えられないようにしておこう。 岩石飛ばし地面を押し出すようにして岩石を3個正面に飛ばす。外側2つは広がるように飛ぶが角度はさほどないので真横に動いていれば回避可能。 + 攻略 武装はリオレウスとほぼ同じでよいだろう。 最初はとにかくランポス排除。ただしあまりよそ見していると危険なのでなるべくティガを視界に入れられるように。 リオレウスも真正面に捉えられないことが大事だったが、ティガレックスは動きが素早い為さらに正面を取られない事が重要。ひたすら横移動で回避→攻撃後の隙に1発→またすぐに横移動で回避の流れになるだろう。足の遅いバトルドレスだとローリングを多用しないと回避が困難。 Sの狙い方もレウスと同じ。動きが速いのでいちいち止まって狙いをつけるのは難しい。予めのカメラ合わせが重要になる。 レウスとは違って逃げずに地上に居続け、なおかつ突進や飛び掛り等地上掃討が激しいのでランポスを放置してティガに片付けてもらうことも可能。ティガからランポスへのダメージは本家よりも多い模様。常に周囲を回るように走り続けながら麻酔を打ち込んでいればレウスよりも早い時間で楽に倒せる。補給の余裕があまりないのでバンダナ モシンのバトルスーツあたりで。 スタンも効くが、効いても暴れるのであまり有効ではない。スタンに頼らず、モシンを打って逃げ回る方が効率がよい。 モシンのRANK.5でコンスタントに当て続けた場合、サプレッサー耐久ゲージの1/3位がなくなる頃には眠る。 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~04′26″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊で1/3。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 Sランクタイム(ソロ)~09′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ギアレックス 特徴放射能汚染により生まれた、異形のオリジナルモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 破壊可能部位は頭部(角のような部分の先端が欠ける)、酸袋(穴が開く)、背中のトゲ(大きく折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 頭部を壊すことで咆哮が弱体化し、酸袋を壊すことで酸液が弱体化、背中のトゲを壊すことで共振トゲ設置の数&距離が減る。 元ネタはMGS1などに登場する「メタルギアREX」。 攻撃アクション突進怒り時限定。レウスのように速めの振り向きの後、走って突進してくる。攻撃力は高いがそれ以上の特徴はない。横に移動して回避しよう。 鱗飛ばし背中の鱗のようなものを3つ~怒り時は6つほどバラバラに飛ばす。後述のバインドボイスの効果を高めるので注意。攻撃を目的としたものではないが、一応当たると尻尾に触れた時のような微小ダメージを受ける。ピューパの避雷針と同じく、地面に刺さった鱗は攻撃する事で破壊できる。 咆哮(バインドボイス)レウスなどと同じ咆哮。但しトゲが地面に刺さっているとトゲが共鳴し、範囲は狭いが棘の周囲も一呼吸おいて咆哮の射程になる。喰らうと凄まじい硬直でまず次の攻撃は確定と言って良い。トゲの位置に注意し、範囲内に入らないようにしよう。 尻尾回転近距離にいると行う事があるティガレックスに似た尻尾回転攻撃。攻撃前に少し後ずさるような動作がある。これまた威力は高いので距離を保つように。 トゲ刺しこれも近距離限定の攻撃で、背中のトゲを槍のように上から下へ突き刺してくる。1回のみと3回連続の時がある。対処としてはやはり迂闊に近寄らない事。 噛みつきやっぱり近距離限定。前に進みながら2回噛みついてくる。性質としてはティガレックスの噛みつきに近い。やはり全身に攻撃判定があるので注意。 酸液(横)尻尾から赤いレーザーのように液体を飛ばす。ギアレックスを中心として縁を描くように180°近く飛ばしてくる攻撃で、こちらが近距離にいる時のみ使ってくる。射程外に出るか、無理そうならいっそ懐に飛び込んでしまうのもあり。但し次の攻撃には注意しなければならない。 酸液(縦)主にこちらが遠い位置にいると使う。液体をレーザーのように下から上に飛ばすように撃ってくる。しかも途中からこちらを追尾するように動き、素早く誘導性も高いので回避が難しい。どちらかというと横や後ろに逃げるのではなく、斜め前に進むように回避した方が楽に回避可能と思われる。 + 攻略 毎度の事だがまずはランポス。強引に攻めようとすると大怪我をするので面倒でも確実に処理していこう。 そしてこれまた正面に捉えられない事が大事。気をつけるのは縦レーザーとうっかり鱗の範囲に入らない事位。しかし攻撃力が高く、1ミスが致命傷になる可能性もあるので気を緩めないようにすべし。どの攻撃もそれなりに隙があるのでちゃんと回避すれば攻撃チャンスも掴めるだろう。 Sランククリアの方法も大差ない。足が長めなのでカメラをほんの少し上向きにしておくと胴体に当たってくれる。酸液(縦)は回避したと思ってもそこからまた曲がってくるので、完全に回避を確認してから反撃しよう。 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~08′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′31″ 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 Sランクタイム(ソロ)~06′14″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の濃液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK2)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 + 攻略 これも上記と大差は無いが、ギアレックスの体力や攻撃力が強化されている。 また若干怒りやすくなっている。 ギアレックス弐型といったところか。 ステージが変わったことでランポスやアイルーがいなくなっている。 ランポスがいないので落ち着いて戦えばどうにでもなるはず。 回復アイテムにだけは気をつけよう。 ちなみに、ステージに3ヶ所あるトンネル(?)の一番奥は突進を食らわない。ただしそれ以外の攻撃は普通に当たる。 安全地帯とは言わないまでも、突進を食らわなくなるだけでかなり楽になるので、どうしても勝てない方は試してみるのもアリ。 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 Sランクタイム(ソロ)~16′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′27″ 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦をクリア+メタルギアZEKE戦クリアで出現。 クリア報酬料理本の取材メモ(設計図:料理本) 核竜の激液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK3)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 攻略 上記のギアレックスが更に強化された。 結構すぐ怒る。 ギアレックス改型とでも。 とにかく被弾すると危ないので回復アイテムはしっかり持っていくこと。 今回のステージはマザーベース。砲撃はもちろん支援物資カタパルトも使える。 ランポスやアイルーはいない。 マップの西側の壁とスイッチの間に突進を食らわない場所が存在する そこにいればM134と無限バンダナのセットでほぼハメ殺せる(2分程度で倒せるので素材集め作業用に) ただし突進以外の攻撃は普通に当たるので要注意。 バトルでもレーションが尽きてしまう…という人には、海パンまたはビキニで挑戦してみるのもオススメ。 ギアレックスを中心に円を描く様な立ち回りをすればホイホイ攻撃を避けられる。 ただし咆哮にだけは注意すること。 装備はM47がオススメ。無ければLAWで。 グスタフは重い上にリロードが遅く、対モンスター戦でスコープはむしろ狙いにくい。 無限バンダナがあると快適だが、無くても支援要請し放題なので大丈夫。 支援要請をする場合はスタングレネードまたは料理本を持って行くと良い。 装備は最低限で出来る限り身軽に。 Sランクタイムの報告などお願いします。 何回やっても出ない〜 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 33 まさか物欲センサーまで完璧に原作再現してるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-12-28 23 07 37 おまえら掛かりすぎ笑 - 末子 2013-02-10 14 20 43 種子島とか一発で出たぞwww - 名無しさん 2013-02-20 22 12 08 弟とやったら足引っ張った弟が一発で激液出して茫然 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 44 47 激液来ない - 名無し 2013-05-25 12 45 11 ぜんっっっぜん5分の一じゃねぇぞ、十回ぐらいでやっとで出たんだが - 名無し 2013-05-27 18 55 24 物欲センサー再現せんでええわwww ギアレックス・G残滅作戦、7 43 - Sランク。10分以内ですかね - 名無しさん 2014-07-08 15 18 06 ていうか、濃液出なさ過ぎだろw その他は全部1回で出たってのに - 名無しさん 2014-07-08 15 19 21 7回くらいでやっと出た!これで全部揃ったわ、ひゃっはー! - 名無しさん 2014-07-08 15 44 10 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 50 54 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 51 01 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 5回ぐらいカリブ大決戦に行ってそれぞれ全部位破壊すると設計図の元となるものが入手できたはず - 名無しさん 2015-04-18 22 31 18 「EXTRA OPS:121」は1回全部位破壊して終わると「S」ランク等関係なく設計図的なものが手に入る - 名無しさん 2015-04-18 22 34 11 「EXTRA OPS:123」は2回でできたと思う - 名無しさん 2015-04-18 22 35 23 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 36 07 なお、これは自分自身がやったもので「黄昏」はやってないからわからない。でも、ほんとうに当る確率は5/1なのかもしれない - 名無しさん 2015-04-18 22 37 38 それだったらすいません - 名無しさん 2015-04-18 22 37 52 他のは最初の方から「黄昏 - 名無しさん 2015-04-18 22 32 08 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 35 50 5回だった - 名無しのヒーロー 2015-09-13 18 03 21 2回だった - フレイム 2015-09-13 18 03 58 EXTRA OPS:126,127,128 MSF隊員は全然ダメ、スネークだと1回で出る不思議 - 名無しさん (2020-05-18 18 41 27) 名前
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■ 【プレステポータブル】実況作品 PSP 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 コナミ 2D対戦格闘 40 約3時間 感想 配信中に新品PSPを破壊した(初期不良)創刊50周年記念ソフト。往年の漫画から最新の漫画まで、人数的にアシストキャラが大量になるのは仕方なしか。プレイアブルキャラの選択は個人的には悪くない。ただ技を出しても「やっー」「たっー」みたいな掛け声しかないのはキャラゲーとしては悲しい所。格ゲー以外には歴代の設定資料やベルトアクションのクエストモードなども充実しているのでお祭り気分を味わう記念ソフトとしては十分合格点。 ▼【ドラゴンボール エヴォリューション】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 バンダイナムコ 3D対戦格闘 55 約3時間 感想 原作者「鳥山明」も呆れた禁断のクソ映画をまさかのゲーム化。簡単操作でド派手な技を繰り出せるので一人用ストーリーモードをやる分には原作無視の物語や技の演出に集中できて楽しかった。基本の作りは他のドラゴンボール対戦ゲーの使い回しと思われ。ネット対戦も完備されていたが誰かやった人はいるのだろうか?違和感しかない実写ドラゴンボールキャラ達の破壊力は映画そのまま、爆笑間違いなし。かめはめ波と魔封波の掛け声は最高にクール。 ▼【実話怪談 新耳袋 一ノ章】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 メトロ 怪談 60 約6時間 感想 現代の怪談・怪異譚を百物語風に綴った書物のPSP版ホラーノベル。まさかのフルボイスは驚いたが、予想通りにゲームというか全50話のショートホラー集。怪談前の質問に答えればある程度話は導けるが、50話の絶対数ランダムなんでアクセント程度にどうぞといった感じ。「天使」「黒い自転車」「見たな」辺りが個人的に(笑いの)ツボだった。「ヤマもオチも意味もない」のは実話ゆえに仕方なし。おまけに特別編の「怪異」のドラマ化ムービーも収録。 ▼【クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 バンダイナムコ クイズ 60 約4時間 感想 タイトル通り「ガンダムシリーズ」のみで構成されたアーケード移植のクイズゲーム。舞台はもはやお約束な一年戦争。難しいとは聞いていたけど、まさかここまで常軌を逸しているレベルとは想像もしていなかった。驚愕の知識を持つ猛者ガノタリスナー達に感心し、もはやクイズにすらなっていない糞問題達に放心する一夜だった。誰がこれをゲーセンでやるのか?ギレンの演説を正確に答えるなどの名場面クイズが一番面白かった。死闘の果て、ここにクイズ終戦協定は結ばれた。 ▼【バイトヘル2000】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 SCE バイトゲーム 70 約6時間 感想 あの「グルーヴ地獄Ⅴ」の続編が音楽要素を排除し、ミニゲーム集として登場。あらゆるネタに拘ったピンキリな出来のミニゲーム(40種類)の愉快さは正に数の暴力。糞みたいな数合わせゲーも演出の良さで不思議とハマってしまう。バイトで稼いで、ガチャを回して、新しいバイトをゲット!の流れはバイトヘルの看板に偽りなし。ただガチャのミニゲーム当選率が低い上にカブりもある仕様は正味辛い。妖精さんがバイトオール開放してくれたので一通り楽しんで終わり。 ▼【脳に快感 アハ体験!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 セガ アハ体験 65 約4時間 感想 変わっているのに気付かない?かつて一時代を築いた「茂木健一郎」によるアハ体験ゲーム。静止画が変化するアハチェンジ・一部がムービーで変化するアハムービー・動画の一部の変化を見抜くアハカット、と三種類のアハで脳に刺激を与えよう。こう実際やってみると意外なほどにわからないのは驚いた。答えが分かってからの「なんで気付かなかったんだろう?」の心理はすごく不思議で面白い。高校生の日常をドラマ仕立てで演出したアハカットは特に楽しかった。これはアハる。 ▼【彼岸島 -higanjima-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 ナウプロ ホラーアクションノベル 20 約8時間 感想 今なお連載を続けるヤングマガジンの雄「彼岸島」がPSPでノベルゲーム化。初期の正統派ホラーを下敷きにしたオリジナルストーリーが待つ!…丸太や師匠のいない彼岸島なんて…これ漫画で十分だわ。ライフ制や毎回違うアクションのオリジナリティの努力は買うが、分岐ありでチャートどころか既読スキップもなしは流石に。似たような吸血鬼戦ループや意味なく回りくどい毎回「~した」で締める稚拙な文章にやる気は激減。ポンと柴犬には全盛期の彼岸島力を感じた。 ▼【ビズ体験シリーズ 起業道】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 コクヨ 新感覚ビジネスゲーム 60 約6時間 感想 ゲームで学べ!起業までの道を完全シミュレート…ではなかったテキスト系アドベンチャー。合間合間に起業・経営などの解説は入るが、情報量も少なく、ぶっちゃけ本でも読んだ方がマシなおまけ程度。脱サラ・結婚・出会い・経営・成功・裏切り・そして別れ…、主人公と様々な人々を巡る波乱万丈のヒューマンドラマがこのゲームの真骨頂だった。選択肢によるバッドも面白く、テンポの良い展開がプレイヤーを飽きさせない。起業ってチョロいね。でも親族・友人経営は駄目、絶対。 ▼【ジャッカス・ザ・ゲーム】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 レッドマイルエンターテインメント お下劣ミニゲーム集 70 約4時間 感想 あの有名なアメリカの人気番組「ジャッカス」がゲームになって登場。ゲーム内に散りばめられた特に意味のない暴力・ゲロ・ウンコ・脱衣のオンパレードは正にジャッカス。真剣にバカをやる命知らずのイカれたクルーが35種類ものミニゲームで人間の限界に挑む、これぞ大人のマリオパーティだ。レース系に若干偏っている気もするがミニゲームの数も多く、基本の出来も良好なのでバカゲー好きは買って損なし。当然のように日本未発売なので全編英語には注意。 ▼【絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 アイレム サバイバルアクションアドベンチャー 60 約8時間 感想 今回は地震と歌がテーマ、アイレムの人気シリーズ第3弾がPSPで登場。アイレムならではの面白選択肢は健在で主人公の性格も変わるのは面白い。代わり映えのしない災害や一本道の単調なマップ・着せ替えも自分だけ、無難に絶体絶命都市はしているが前作と比べるとう~ん…。シンプルで遊び易い作りではあるが良くも悪くも携帯ゲーとして小さくまとまった佳作。避難所の暴動展開は良かった。持ち歩ける災害マニュアルとして非常時に役立つかも。歌は名曲揃い。 ▼【脳に快感 みんなでアハ体験!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 セガ アハ体験 60 約5時間 感想 変わっているのに気付かない?かつて一時代を築いた「茂木健一郎」によるアハ体験の続編。いつ気付くかは個人差あり、今作は世界旅行モードや新しいアハが追加だ。コンテンツが増えたのはいいが、肝心の問題が草が生える消える系の手抜きでパターン化され過ぎ。エジホンのパクリなアハサーチやただの連想ゲームなアハセンテンスも新鮮味はない。特に前作で一番面白かったドラマ仕立てムービーなアハカットのパワーダウンは残念。まあ相変わらず配信でリスナーと遊ぶ分には〇か。
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短い任務をクリアしてゆきます。スコアアタック、レース、拠点防衛などが用意されています。SPECIAL OPSはSOLOはもちろん。画面分割、オンラインによる協力(2人)プレイができます。 REGULAR,HARDEND,VETERANの3つの難易度があり、クリアすると☆がカウントされます。REGULARは☆、HARDENDは☆☆、VETERANは☆☆☆です。この☆が貯まることで新しい任務が解禁されます。 Alpha 開始時に解禁済 ThePit Sniper Fi O Christo Rendentor Evasion Suspension Bravo Overwatch Body Count Bomb Squad Race Big Brother Charie Hidden Breach Clear Time Trial Hometand Security Snatch Grab Delata ☆20で解禁 Echo ☆40で解禁
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EXTRA OPS攻略 EXTRA OPS:001〜020 EXTRA OPS:021〜040 EXTRA OPS:041〜060 EXTRA OPS:061〜080 EXTRA OPS:081〜100 EXTRA OPS:101〜120 EXTRA OPS:121〜